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《UFO机器人古连泰沙:狼群盛宴》评测:了解它的多样性

UFO机器人古连泰沙:狼群盛宴》作为一款动作复古类的游戏,它的画面还是以上个世纪为背景,将游戏整体的场景所勾勒出来,但是在模式和玩法上还是以机器人为主导,这样是游戏致敬前面几部作品的原因,在名字上就展现了日本对于UFO的认知,而圆盘则是整个游戏的视觉主题,每个机体所构成的形态都含有一定的蝶形元素,这也是游戏中一个比较有趣的设计,让玩家能够看到它的多样性。

《UFO机器人古连泰沙:狼群盛宴》评测:点到为止

本作在游戏的动画方面还原的还是很到位的,而且整个机体的设计以及游戏的机制都配合的相当到位,这样就给了机器人发挥的空间,作为一款复古类的游戏,在选材的方面有自己的理解,就像游戏中的结构是以360度为主机的质感,这样算下来它也是一个合格的动作游戏。

《UFO机器人古连泰沙:狼群盛宴》评测:点到为止

游戏中每个关卡的人物基本都包含了多种困难,就像一个拍摄现场的基地,每个区域都有自己开放的模式,只要你完成任务之后就能开启boss站了,但是你需要循环通关,每一关的内容还是比较少的,如果你整体玩下来之后需要三十分钟的时间,也相当于一个动画的片段市场,在节奏把控上还是相当老练的。

本作在地图的设计上没有太多的心意,虽然在你需要收集一定数量的地图要素,但是不会激发玩家对弈清单式游戏的乐趣,游戏中略显但粗的关卡流程以及秘籍的区域,在我看来更加适合小容量的游戏节奏,这样在游玩起来更加的简便,而且剧情内容也相对比较简单。

《UFO机器人古连泰沙:狼群盛宴》评测:点到为止

本作在资源设计这个点上还是比较少的,可以用有限这两个词来形容,整体的通关流程需要5个小时完成,那么最终站的boss的难度也是比较低的,再加上副本的相关模式,还是给玩家带来了意犹未尽的感觉,那么本作想要表达的含义也规划的不是很清楚,如果能够在后期增加一定的关卡数量,或者是在剧情上增加一定的灵感,相信还是可以带来更多精彩的竞技模式的。

《UFO机器人古连泰沙:狼群盛宴》评测:点到为止

《UFO机器人古连泰沙:狼群盛宴》整体上的表现还是比较不错的,不过这毕竟是一个回馈粉丝的游戏,所以它整体的关卡相对会比较的少,而且在玩法以及画面表现上也没有做到很完美,就像是一个快速创作出来的简易游戏,拿着有限的资源来创作,如果以这样的一个标准来看待这款游戏,那么还是值得玩家去游玩的。

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