可能是因为斗罗大陆这款手游的美术表现力太过精美,百胜技能的设计以及卓越的战斗节奏迷倒了众多玩家,可能也是因为这款手游富有挑战性的剧情模式和表现形式给人印象深刻,但无论何因,其背后的经济模式,却是让人一步步品尝到了手游的“奢侈”之处。
要论到价格上涨,我们不能不提“钻石”。玩家以“钻石”作为进行高级游戏内容的“通行证”,而这些“钻石”则是必须花费真实货币购买。“钻石”的价格虽然并没有太过消费者的吞噬能力,但“付费越贵越好”的思维模式,依旧深沉地烙印在了游戏规则之中。其结果就是,购买“钻石”越来越贵。
从游戏角色的获取看,有两种方式,随机抽取和直接购买。如果你运气不好,可能需要投入大量的金钱才能得到你想要的角色。上述都让人不禁感叹,斗罗大陆这款手游,确实是“一分钱一分货”。虽然玩家可以通过各种非付费的方式取得角色,但越高级的角色,往往意味着越高的价格。这种规则下,玩家的选择就变得极为有限。
碎片系统也是让人感到煎熬的地方。在斗罗大陆的游戏过程中,玩家需要通过收集碎片来兑换获得角色。更糟糕的是,这个过程可能需要很长时间,或者需要投入大量的金钱。这就是又一个让游戏越来越贵的原因。
关于游戏内的装备系统,高级装备必须通过付费购买。还有一种情况,就是玩家升级,需要投入金钱购买资源,这无疑又增加了玩家的经济负担。
以上所述,都是使得手游斗罗大陆越来越贵的策略。而这种策略,真正损害了小众玩家的游戏体验,让他们在无法承受高额游戏费用的压力下,只能选择退出。相反,“充值玩家”则可以顺利玩下去,但他们也要面临种种挑战,如VIP等级的上升。
说到底,手游斗罗大陆的越贵,源于这个游戏的经济模式和游戏规则的设置。此游戏自推出以来,即使已经在市场上取得了不错的表现,但无论玩家和企业,都不能忽视那种增加收费,营造“有钱能使鬼推磨”的游戏氛围的后果。
在这样的流程中,高价游戏的出现似乎成为了一种必然。然而把价格提高到让人无法接受的地步,却会让不少玩家离开。只有理性对待付费、克制自我,理智消费,才能在体验游戏的不增加经济负担,享受游戏带来的乐趣。
手游斗罗大陆贵再贵,也需要让大部分玩家接受。希望斗罗大陆的开发者能够调整游戏内的消费模式,更合理地去满足所有玩家的需求,而不仅是付费玩家,从而形成一个良性的游戏环境。